收录内容#
素数筛法欧拉函数威尔逊定理
素数筛法#
线性筛法#
线性筛法(也称为 筛法(欧拉筛法)) 最常用!
void init(int n) {
for (int i = 2; i <= n; ++i) {
if (!vis[i]) {
pri[cnt++] = i;
}
for (int j = 0; j < cnt; ++j) {
if (1ll * i * pri[j] > n) break;
vis[i * pri[j]] = 1;
if (i % pri[j] == 0) {
// i % pri[j] == 0
// 换言之,i 之前被 pri[j] 筛过了
// 由于 pri 里面质数是从小到大的,所以 i乘上其他的质数的结果一定会被
// pri[j]的倍数筛掉,就不需要在这里先筛一次,所以这里直接 break
// 掉就好了
break;
}
}
}
}
cpp筛法#
筛法即埃拉托斯特尼筛法, 简称埃氏筛法。时间复杂度是 。
bool is_prime[N];
int Eratosthenes(int n) {
int p = 0;
for (int i = 0; i <= n; ++i) is_prime[i] = 1;
is_prime[0] = is_prime[1] = 0;
for (int i = 2; i <= n; ++i) {
if (is_prime[i]) {
prime[p++] = i; // prime[p]是i,后置自增运算代表当前素数数量
if ((long long)i * i <= n)
for (int j = i * i; j <= n; j += i)
// 因为从 2 到 i - 1 的倍数我们之前筛过了,这里直接从 i
// 的倍数开始,提高了运行速度
is_prime[j] = 0; // 是i的倍数的均不是素数
}
}
return p;
}cpp筛至平方根到
bool is_prime[N];
int Eratosthenes(int n) {
int p = 0;
for (int i = 0; i <= n; ++i) is_prime[i] = 1;
is_prime[0] = is_prime[1] = 0;
// i * i <= n 说明 i <= sqrt(n)
for (int i = 2; i * i <= n; ++i) {
if (is_prime[i]) {
prime[p++] = i;
for (int j = i * i; j <= n; j += i) is_prime[j] = 0;
}
}
return p;
}
cpp1 优化版#
只筛奇数 (因为除 2 以外的偶数都是合数,所以我们可以直接跳过它们,只用关心奇数就好。
首先,这样做能让我们内存需求减半;其次,所需的操作大约也减半。)
#include<iostream>
#include<vector>
using namespace std;
vector<int> sieve(int n)
{
vector<bool> a(n + 1, 1);
vector<int> b;
b.push_back(2);
for (int i = 3; i <= (int)sqrt(n); i += 2)
for (int j = i * i; j <= n; j += i)
a[j] = false;
for (int i = 2; i <= n; i++)
if (i % 2 != 0 && a[i])
b.push_back(i);
return b;
}cpp分块筛选#
占用内存及其少!!! 以下实现使用块筛选来计算小于等于 n 的质数数量。
int count_primes(int n) {
const int S = 10000;
vector<int> primes;
int nsqrt = sqrt(n);
vector<char> is_prime(nsqrt + 1, true);
for (int i = 2; i <= nsqrt; i++) {
if (is_prime[i]) {
primes.push_back(i);
for (int j = i * i; j <= nsqrt; j += i) is_prime[j] = false;
}
}
int result = 0;
vector<char> block(S);
for (int k = 0; k * S <= n; k++) {
fill(block.begin(), block.end(), true);
int start = k * S;
for (int p : primes) {
int start_idx = (start + p - 1) / p;
int j = max(start_idx, p) * p - start;
for (; j < S; j += p) block[j] = false;
}
if (k == 0) block[0] = block[1] = false;
for (int i = 0; i < S && start + i <= n; i++) {
if (block[i]) result++;
}
}
return result;
}
cpp分块筛法的渐进时间复杂度与埃氏筛法是一样的(除非块非常小),但是所需的内存将缩小为 ,并且有更好的缓存结果。另一方面,对于每一对块和区间 中的素数都要进行除法,而对于较小的块来说,这种情况要糟糕得多。因此,在选择常数 S 时要保持平衡。
块大小 取 到 之间,可以获得最佳的速度。
欧拉函数#
欧拉函数:#
即 ,表示的是小于等于 和 互质的数的个数。
性质:
-
欧拉函数是积性函数。如果有 ,那么 。特别地,当 是奇数时 。
-
。
-
若 ,其中 是质数,那么 。 (根据定义可知)
-
由唯一分解定理,设 ,其中 是质数,有 。
实现:
一个数的欧拉函数值:#
#include <cmath>
int euler_phi(int n) {
int ans = n;
for (int i = 2; i * i <= n; i++)
if (n % i == 0) {
ans = ans / i * (i - 1);
while (n % i == 0) n /= i;
}
if (n > 1) ans = ans / n * (n - 1);
return ans;
}cpp筛法求欧拉函数值 :#
有:
在线性筛的基础上修改:
vector<int> minp, primes, phi;
void sieve(int n) {
minp.assign(n + 1, 0);
phi.assign(n + 1, 0);
primes.clear();
phi[1] = 1;
for (int i = 2; i <= n; i++) {
if (minp[i] == 0) {
minp[i] = i;
primes.push_back(i);
phi[i] = i - 1;
}
for (auto p : primes) {
if (i * p > n) break;
minp[i * p] = p;
if (p == minp[i]) {
phi[i * p] = phi[i] * p;
break;
}
phi[i * p] = phi[i] * phi[p];
}
}
}cpp练习题#
P2568 GCD ↗#
给定正整数 ,求 且 为素数的数对 有多少对。
即求
#define int long long
vector<int> minp, primes, phi;
signed main() {
int n;cin >> n;
sieve(n);
phi[1] = 1;
partial_sum(phi.begin(), phi.end(), phi.begin());
int ans = 0;
for (auto p : primes) {
ans += 2 * phi[n / p] - 1;
}
cout << ans << '\n';
}cppP2398 GCD SUM ↗#
求
对于
的个数为
所以遍历一遍 的情况即可。
#define int long long
signed main() {
int n;cin >> n;
sieve(n);
partial_sum(phi.begin(), phi.end(), phi.begin());
int ans = 0;
for (int i = 1;i <= n;i++) {
ans += i * (2 * phi[n / i] - 1);
}
cout << ans << '\n';
}cppP2158 仪仗队 ↗#
题目满足 ,有
则 ,求 对数,即可以先将 减去 1 (相当于将坐标向右上方移动了一位),然后多出的 特判一下,则答案就是:
#define int long long
signed main() {
ios::sync_with_stdio(false), cin.tie(nullptr);
int n;cin >> n;
sieve(n);
if (n == 1) {
cout << "0\n";return 0;
}
partial_sum(phi.begin(), phi.end(), phi.begin());
cout << phi[n - 1] * 2 + 1 << '\n';
}cpp欧拉定理:#
内容:若 ,则 。
费马小定理可以看作当 是质数 时欧拉定理的一个特殊情形。
扩展欧拉定理:#
扩展欧拉定理 ↗内容:
威尔逊定理#
1 威尔逊定理#
内容: 对于素数 有
推论:
计算余数算法:
实现 % .
时间复杂度: 时间复杂度为 . 如果需要多次调用函数,则可以在函数外部进行预计算,于是计算 的时间复杂度为
int factmod(int n, int p) {
vector<int> f(p);
f[0] = 1;
for (int i = 1; i < p; i++) f[i] = f[i - 1] * i % p;
int res = 1;
while (n > 1) {
if ((n / p) % 2) res = p - res;
res = res * f[n % p] % p;
n /= p;
}
return res;
}cpp2 公式:#
中含有的素数 的幂次 为:
其中 为 进制下 的各个数位的和。
特别地,阶乘中 2 的幂次是
实现:
int multiplicity_factorial(int n, int p) {
int count = 0;
do {
n /= p;
count += n;
} while (n);
return count;
}cpp3 定理:#
在组合数 中的幂次,恰好是 进制下 减掉 需要借位的次数。
即
特别地,组合数中 2 的幂次是
4 定理的推广:#
对于素数 和正整数 有